2007/4/27

impact 前身---阿茲干達的榮耀 幕後製作

“阿茲干達的榮耀 “
2004 年在大湖公園的這個大地遊戲,
可以說是一個關鍵性的突破
他是 2006 impact 的前身
如果你想了解 impact 的背景,
或是對 impact 很有興趣,
甚至曾經參與impact的工作
那 從 “阿茲干達的榮耀“ 起頭的新遊戲概念
就了解impact 最重要的起點。

其實大地遊戲,
在青橄欖是一個很長的歷史
說實話,很難說設計到有多...
模式已經很固定的感覺...
頂多就是歡樂的進行一些....
你也知道.. 吹麵粉.. 射飛鏢 ...
yeah.... 大家都很high 也是可以很好玩啦
2004我只是在想能不能加點什麼.?
讓他很吸引人!

大地遊戲在我心中
一直是一個很棒的回憶
因為我小時候,
參加了在關渡基督書院
的“少年基督徒野營會“
裡面有一個下午是大地遊戲
自此在我小小的心靈裡面
留下一個遊戲的種子。
我記得那天結束
我只想趕快把今年過玩
在去參加。
所以我後來每年都參加
直到超齡不給去。
不過,其實這個營會,
我也不曉得為什麼有兩極化的反應
與我年紀相仿的同教會的兩位姊妹
好像自此在生命中留下一個....
跟我不太ㄧ樣的回憶.
我不能說是誰...
一個後來好像走師範體系..
一個好像現在在某康字號牧師教會唸書


這個遊戲的第一個突破,
就是 “主題“
賦予這個遊戲一個主題
一個背景故事
給予參與的人一個身分
一個故事中的身分

這是一個重大的改變
怎麼說呢?
因為這一點打開了參與者的想像世界
作的好,就會有身歷其境的感覺
為什麼wii 現在賣的好
就是因為有身歷其境的感覺
打網球的遊戲
我小時候任天堂紅白機剛出來就有了
可是自己可以揮拍感覺就不ㄧ樣

如果可以製造身歷其境的幻覺
人的想像力,是可以製造龐大樂趣的
這是為什麼狄士尼樂園,環球影城
主題遊樂園這麼紅
好玩吧,人發明一大堆東西
其實就為了能暫時活在自己的夢裡
樂趣是從哪裡來?
其實已經我們腦子裡
關鍵是,誰有辦法把這扇門打開!

我選了我自己很喜歡的主題
有兩個重要的元素
他們是“ 奇幻“ & “ 古文明“
2004年上映的某電影第三級是我偷來用的
“阿茲干達“ 其實是從 “阿茲卡班“改的^^

不過,文章最後,
我會在提到有關這兩個元素帶來的利與弊
這是我從這個遊戲學到一個很重要的功課
我稍後在提


古文明的概念來自另一部我非常喜歡的電影
“神鬼傳奇“


雖然我最後沒有用埃及
不過裡面的故事情節,
是一很棒的題材
很多元素可以思考
比如說,尋寶、探險、超能力..
加上古文明原本特有的神祕色彩
就是一個很棒的主題
注意看,這個題材到現在還是不停在用
從很久很久的法櫃奇兵
到現在的加勒比海盜、300、國家寶藏..
人類似乎對這些事情一值都很有興趣

這是我很喜歡的一個概念
“ 守護“
看過電影的都知道吧, 這個傢伙超酷的
尤其是第二級
那一幕率領十二個支派在沙漠中對抗死神軍團
鏡頭ㄧ照下去成千上萬的人
超壯觀的。



怎麼讓參與者進入我們設計的世界?
這是第二個重大的突破
“ 遊戲時間設定“
我們不能期待參與者在遊戲開始的時候
馬上就能進入狀況
因為我們不是主題樂園

所以遊戲事實上開始在 : 預備參與者的心裡
人類第二的有趣的心裡就是 “期待“
一但成功營造要參與者心裡上的 期待
就先成功一半
因為這大幅降低大家不high的機率
要怎麼營造勒?
我們採取兩個策略並行
第一個概念用的是
剛剛同一部電影裡另外的元素

那就是“ 寄信 “
寄真的信到每一個參與者的家。
記得這部電影裡面主角收到信的感覺嗎?
另一個國度的邀請
一個故事、一個探險
這封信就成為一個現實與想像的橋樑
參與者的期待程度
是一個很微妙的關鍵!

這就是那封信。
故事是一半參考真實歷史
一半自己掰
金庸武俠小說一個特點
是結合真實歷史為背景
這個技巧很多電影都用,真真假假
人容易相信。 (所以聖經真理不能懂一半)
不過這個不太成熟,因為我不會寫文章
要一個文學好的來掰,就更強了。

這邊就要順帶一提第三個重要的關鍵
就是 “ 質感 “
用聖經的說法,
人類是很屬血氣的
我們的感覺直接影響我們的心裡
所以拿在手上的小道具
精緻還是不精緻
都直接影響參與者對遊戲的感覺

如果有辦法
儘量讓所有道具、logo、卡片、裝扮、文宣、
地圖、影片 ....
都是精緻的
那這個就是大幅提升樂趣的祕訣
人是講 fu 的
想像還不夠
真的東西拿到手上,fu就上來了

這個要感謝神
我們教會有非常有恩賜的同工
可以辦到專業設計
專業製作

這點到了2006 impact
更是重要中重要的關鍵
就是技術層面的配搭

我必須說,
這些實際面的東西
場面越大
所佔關鍵的比例就越高
到了impact
我個人認為
甚至重要性過半,
沒有技術面,絕對辦不起來!

質感這個部份請參考 Beryl 的blog


第四個突破
這是算是心裡預備的連續技
就是 “ 影片 “
在遊戲開始前,
在放一段影片,
劇中人,正式將任務交給在場的參與者
那封邀請的信
把參與者從現實帶入想像世界
這個 indroduction 的影片
把想像世界的東西變成現實

影片的概念來自我非常喜歡的一個電玩遊戲
“ 迷霧之島“
一個解謎的遊戲

其實,燭光、搭配獨白,交代任務
這些都是這個遊戲剛開始用的橋段
同一招搬來用!
如果你有玩過就會會心ㄧ笑了...

這段影片最好的一招
其實是影片與現實的連接
也就是從影片裡面藏東西的地方
在現實世界真的同一個地方拿出來!
這招就是強心針了!
自此可以預期參與者應該心裡上完全預備好要玩了,
然後遊戲在正式開始進行。

攝影沒有專業度
不過盡力了~ 後置也很累
這個仍然是目前的弱點
不過拍得滿開心的啦....




接下來這個不能算是什麼重大突破
不過,
這個概念我覺得很棒
如果你有參與
現在告訴你們背後的概念
來自同一年我租的一部電影
“記憶裂痕“


同一招
信封袋裡面,所有給參與隊伍的東西
通通都有意義
都用的上
不過.... 這個好像沒人看出來
我放的湯匙..... 沒人拿來用
最後看情況不對勁
只好放鏟子給你們了~



遊戲中重要的概念大概是這樣

對於遊戲工作團隊
一個新的突破
就是加強遊戲工作人員內部的共識

這是首開先例
在遊戲開始前
對所有關主、支援同工
進行簡報
包括整個流程
模式! (這個到impact 甚至專題簡報開會)
道具介紹

另外一因為整個活動還包括烤肉
所以相關的協調也順便一起溝通。

這個部份是設計團隊與支援團隊
一個重要的配搭起點。
讓所有工作人員都了解自己的位置
在全盤遊戲中的角色
所以工作人員可以徹底融入
(在impact 進階要求到指揮官有固定通訊語言)

接下來就是部份當時
同工團隊內部的簡報投影片





這張就是關鍵性的 “遊戲模式“
到了impact 是專題簡報
以後再提



這個是關卡概念跟細節








湯匙勒? 我有放湯匙阿!
不過這個寶藏我喜歡
就是真的埋起來! 讓你挖

聽說這個效果招好!
我沒有想到
關主竟然可以真的讓人家找不到
偽裝的太好!
就在你面前就是找不到!黑黑


這是遊戲特別設計的
不固定關主
增加不穩定性
有緊張感!





這是back up的 方案!
一定要顧到,
因為意外總是會發生!
plan B 也要算進去

不過,正所謂計畫趕不上變化
還是有某小隊迷路一小時...
逛公園一小時找不到關...



這次的遊戲
已經做到了很多
突破傳統遊戲的地方
氣氛營造十分成功

雖然有些信沒寄到
不過有收到的效果都很好

我要談得不是遊戲了
是“教會遊戲“
這個遊戲很好玩
當初沒有料到其他特定影響
“奇幻“& “古文明“
的確吸引人
但是處理不好,
會讓某些弟兄姊妹感覺不好!

如果遊戲最後讓人跌倒
那耶穌一定寧可不用這個主題
這是我學到的重要功課
這是impact 遊戲最重要開頭的概念之一

阿茲干達的榮耀
是“循環跑關“ 大地遊戲模式
非常成功的例子。
因為是整的大湖公園
包括後面的一點山
場地不小,
遊戲時間設定在三個小時左右
結果最後完了三個半到四個小時。

2006 我們重大突破
這個遊戲模式
從封閉模式
改為開放模式
這個.....以後再聊!!

教會!是可以很有創意的!
教會的活動
是可以非常吸引人的
世界的目光應該在教會
因為上帝是創造的神。
遊戲,可以玩得很有見證喔~~

阿茲干達或是impact
榮耀都歸給我們的神!

9 則留言:

Vinson 提到...

你真的是太強了!!
不虧是教會的遊戲之王!
不知道能不能有impactII
我還蠻想玩看看的耶
享受那種有人幫你設計好路線
一路過關斬將的感覺
應該蠻棒的!!

Robin Chen 提到...

我自己也滿想玩得...
上次原本想要讓同工參加遊戲
結果人手不足...

不過.....
阿茲干達迷路的那隊...
好像是你...

匿名 提到...

這遊戲做的很棒
沒想到這就是IMPACT的前身

Vinson 提到...

迷路? 拜託~
是我們走著走著
德古拉的情婦
就把我們叫過去
叫我們開始找毒蛙
之後才知道
那是我們的最後一關
所以我們根本沒辦法照你們設計的路線走
不叫迷路!

不過又再次證明
請大人幫忙 解釋方面真的有很大的困難度
包括"座騎"事件
噗~

Robin Chen 提到...

ok 我承認某些概念是難了一點.
下次多用點時間行前解釋好了!

Beryl 提到...

ㄟ~幹嘛提到我小時候不好的記憶
不是我說~我真的不喜歡那個營會

再來
我覺得不是「概念」的問題
應該是「表達」的問題
明明很簡單的概念
有些人就會把他講得很複雜
加上很多廢話
所以就花了很多時間拉了.....

Robin Chen 提到...

幹嘛見機補我一刀!

匿名 提到...

兩三年前..當時我聽了這個遊戲..聽得我津津有味..
沒想到.. 哈.. 你們真是厲害.
但我相信身在其中一定跟不一樣. 更好玩..

阿阿阿阿阿阿阿阿阿.. 好想出去玩喔!!!

Lulu 提到...

對阿!那段回憶真的不好~~好像我剛到新加坡的感覺~~我那時候又掉牙!我娘又不來接我!我只能夜夜望著關渡橋淚灑淡水~然後更慘的事,我親眼看著倍媽把倍帶走~~